8、第 8 关
在王总工的场外指导下,歌斐顺利找到了npc系统里一个名叫‘自定义ai’的功能。
游戏开发者可以利用这个功能制定npc的身世、天赋、成长背景、性格和习惯,丰富人设,为塑造npc的虚拟人格提供依据。
当然,要是承担智能运算工作的总系统自身都没有完善健全的人格,即使人设捏得再好,也表现不出来。
也许是觉得做了也没意义,也许单纯只是为了赶工期,《方舟》的npc全都是彻头彻尾的工具人,只有工作没有人设,自定义ai功能一直放着吃灰。
歌斐在npc名册里顺着目录一级一级查找下去,在功能性npc-技能导师-生活职业技能里找到了担任[锻造]导师的铁匠张三。
他进入自定义ai功能的编辑模式,才发现张三的人设信息没有全留空——身世那一栏,明晃晃地写着【法外狂徒】。
歌斐:?
你是不是觉得自己很幽默?
歌斐把这个显然是出于恶趣味的描述删掉,正要开始编辑,想了想,又觉出些不对味来。
他去问王总工:“《游戏开发手册》里说,人物设定一般由专门的文案策划负责,总系统只需要管实现就行,怎么到我这就全是我的活了?”
“照惯例确实该策划写。”王总工回复,“不过我们公司的情况你又不是不知道,指望专职文案策划你还不如指望我——”
“行,就你了。”歌斐飞快应。
王总工:“……”
他一口气噎在喉咙里,呛得咳嗽起来,好半天才顺过气,笑着斥道:“你让我一个程序员写文案?老板都没你这么鬼才!”
歌斐无辜而又理直气壮:“可这也不是总系统该干的啊!”
一人一人工智能相对沉默。
过了一阵,王总工说:“要不还是算了,我研究研究,改进一下自动寻路的算法。我可以加个判定,如果在预计之外的地方停留过久,就默认是卡模型了,这时向旁平移一段距离,再重新计算路径……”
歌斐同时说:“不行,忍一时风平浪静,退一步越想越气!我凭什么替玩家瞎折腾出来的bug背锅?不能助长这种风气,得让闲着没事就欺负无辜npc的家伙吃点教训!”
他们沉浸在自己的思绪里,都没细听对方说了什么,分头各忙各的去了。
人工智能强的一点在于超高的学习能力,人类看书要一页页浏览,人工智能只用把资料下载进数据库就行。
歌斐快速浏览完几本教材,有了些心得,可以着手实践了。
考虑到山区之国民风彪悍,性格太好只会继续受欺负,他决定让铁匠张三往说一不二的硬汉方向发展。
好不容易填完表格,歌斐兴高采烈地向王总工报告:“老王!老王!人设写好啦!”
几乎是同一时间,王总工也说道:“算法改完了,歌斐,你先试试。”
歌斐:“……”
王总工:“……”
这就有些尴尬了。
最终他们商量着决定,新版自动寻路交给其他npc试用,张三则来当自定义人设的试验体。
——也得亏《方舟》的策划跑路了,否则得知他们俩随随便便就拿正在运营的游戏做实验,非气得当场脑溢血不可。
如今互联网技术发达,不涉及硬件优化和大版本更新的更新都不需要停机。就像之前被玩家们误认为是贴图出了bug的ui优化一样,新的改动在歌斐的帮助下悄悄上线了。
此时山区之国的主城打铁区里,生活玩家正因为导师又双叒叕惨遭卡位而悲愤骂街,突然听见导师的声音从背后传来:“找我什么事?”
他怔怔地转过身,怔怔地对完话交了任务又领了任务,怔怔地看着魁梧的铁匠一反常态地没有直接刷新、而是自发绕过旗杆走回店内,如遭雷击,半天都没缓过劲来。
还是张三冲他摆了摆手,不耐道:“没事就站到一边去,别挡着我做生意。”
“找我什么事?”是张三的固定台词,而后面这一句,生活玩家从来没听过。
它太平凡、太接地气、太……太像一个店铺店主会说的话了。正是因为过于普通,才显得格外不普通。
生活玩家为了升级[锻造]技能,在打铁区磨了快两个月,早已在日复一日的投诉中与导师建立了牢不可破的革命情谊。乍听见万年只会说一句话的导师多了新台词,他的代入感一下就起来了,颤颤巍巍地唤了一句:“老师?”
张三仍阴沉着张脸,看起来下一秒就会发火,张嘴说的却是:“我认识你,你是我最得意的学生。”
生活玩家呆呆地站在原地,没有说话也没有动弹——在网络的那头,遥远的现实世界,他的本体一脚踢松了vr设备的连接线。
没过两秒,他就以生平最快的速度连了回来,激动地喊了一嗓子:“哔!!”
并非原话,原话涉及敏感词汇被消音了。
有想强化装备的其他玩家跑过来,听到这声音效,诧异地朝生活玩家看了一眼。
生活玩家激动地分享着自己的喜悦:“游戏公司给导师加ai了!加ai了啊啊啊!他认识我,还说我是他的爱徒!策划怎么这么懂?我眼泪都要下来了!”
新来的玩家不是很能理解他的真情实感,越过他走向铁匠铺,从异次元背包里掏出要强化的武器和材料。
张三一语不发地把东西堆到工作台上,抡起锤子敲下去,然后冷声宣布道:“强化失败,武器碎了。”
《方舟》的设定是装备强化超过一定层数后有概率失败,失败时百分之九十六的几率只损失材料、百分之三的几率材料和装备都损失、百分之一的几率都不损失。
强化没成反碎装备的事比较少,但也不是没发生过。玩家自认倒霉,又拿出了胸甲。
“锵”的一声过后,张三说:“强化失败,胸甲没了。”
玩家愣了几秒,低咒两句,再拿出腿甲。
他觉得可能是游戏公司为了圈钱暗改了强化成功率,特地上商城买了名叫‘强化稳定剂’的道具,让成功率提高百分之五十。
“锵——”
“强化失败。”
玩家仍不信邪,咬着牙买了更贵的‘高级稳定剂’,把成功率堆上百分之九十。
因高级稳定剂的效果是让强化成功率固定在百分之九十,价格可不便宜。为防浪费,他选择强化最好的头盔。
“锵——”
“失败,你头没了。”
玩家崩溃了。
他气得声音都在发抖,指着张三的鼻子骂:“奸商!百分之十的概率失败,百分之三的概率碎装备,这也能撞上?一定是bug!我要投诉!!”
张三把锤子往铁砧上一杵,冷笑着反唇相讥:“只要不是百分之百成功,为什么不可能失败?”
玩家被怼得无话可说,憋了半天,愤而决定化愤怒为行动。
他退开两步,开始找角度,做好了把张三一路撞到打铁区外面的大马路上去的打算。
生活玩家本来在旁边津津有味地看热闹,见状忍不住了,拍案而起,怒喝道:“原来是你这家伙总折腾我敬爱的导师!我不教训你一顿,你还没完没了了!来!拉小黑屋!谁怂谁是小狗!”
各大主城和新手村都是和平区域,不允许玩家之间打斗,但允许‘友善的切磋’,即划定一片区域,举行公平对决的擂台赛。因为直到某一方战败或是双方一致同意终止时,切磋状态的两人才能离开切磋区域,所以玩家们习惯称其为‘拉小黑屋’。
另一名玩家本就是pvp常客,压根不带怕的,换上一身备用装备,爽快地接下了战书。
生活玩家毕竟是生活玩家,战斗职业的熟练度远远比不上生活职业,被一顿暴打后踢出了小黑屋。
切磋失败不会死亡,但会有短暂的疲惫debuff,战斗技能被封印,也没法重新发起切磋。
生活玩家无力阻止,只能眼睁睁看着局面滑向无法挽救的深渊。
赢家趾高气昂地朝着铁匠铺走回去,觉得自己简直就是手握《战神归来一声令下,十万将士奔赴而来,跪下大呼“恭迎少主”》爽文剧本的男主,连四次强化失败、碎了整整三件装备的事实都不是那么难以接受了。
他万万想不到,张三|反倒先一步露出了歪嘴龙王的笑容。
张三一步跨出铁匠铺,站到玩家跟前,居高临下地说:“欺负我的学生算什么本事?来,跟我比划。”
玩家的眼前跳出一行提示:【系统:[锻造]导师-铁匠张三发来了切磋申请,是否同意?】
在熊族男性魁梧雄壮的身躯的对比下,普通人男仿佛是一只弱不禁风的小鸡仔。
弱小,可怜,又无助。
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游戏开发者可以利用这个功能制定npc的身世、天赋、成长背景、性格和习惯,丰富人设,为塑造npc的虚拟人格提供依据。
当然,要是承担智能运算工作的总系统自身都没有完善健全的人格,即使人设捏得再好,也表现不出来。
也许是觉得做了也没意义,也许单纯只是为了赶工期,《方舟》的npc全都是彻头彻尾的工具人,只有工作没有人设,自定义ai功能一直放着吃灰。
歌斐在npc名册里顺着目录一级一级查找下去,在功能性npc-技能导师-生活职业技能里找到了担任[锻造]导师的铁匠张三。
他进入自定义ai功能的编辑模式,才发现张三的人设信息没有全留空——身世那一栏,明晃晃地写着【法外狂徒】。
歌斐:?
你是不是觉得自己很幽默?
歌斐把这个显然是出于恶趣味的描述删掉,正要开始编辑,想了想,又觉出些不对味来。
他去问王总工:“《游戏开发手册》里说,人物设定一般由专门的文案策划负责,总系统只需要管实现就行,怎么到我这就全是我的活了?”
“照惯例确实该策划写。”王总工回复,“不过我们公司的情况你又不是不知道,指望专职文案策划你还不如指望我——”
“行,就你了。”歌斐飞快应。
王总工:“……”
他一口气噎在喉咙里,呛得咳嗽起来,好半天才顺过气,笑着斥道:“你让我一个程序员写文案?老板都没你这么鬼才!”
歌斐无辜而又理直气壮:“可这也不是总系统该干的啊!”
一人一人工智能相对沉默。
过了一阵,王总工说:“要不还是算了,我研究研究,改进一下自动寻路的算法。我可以加个判定,如果在预计之外的地方停留过久,就默认是卡模型了,这时向旁平移一段距离,再重新计算路径……”
歌斐同时说:“不行,忍一时风平浪静,退一步越想越气!我凭什么替玩家瞎折腾出来的bug背锅?不能助长这种风气,得让闲着没事就欺负无辜npc的家伙吃点教训!”
他们沉浸在自己的思绪里,都没细听对方说了什么,分头各忙各的去了。
人工智能强的一点在于超高的学习能力,人类看书要一页页浏览,人工智能只用把资料下载进数据库就行。
歌斐快速浏览完几本教材,有了些心得,可以着手实践了。
考虑到山区之国民风彪悍,性格太好只会继续受欺负,他决定让铁匠张三往说一不二的硬汉方向发展。
好不容易填完表格,歌斐兴高采烈地向王总工报告:“老王!老王!人设写好啦!”
几乎是同一时间,王总工也说道:“算法改完了,歌斐,你先试试。”
歌斐:“……”
王总工:“……”
这就有些尴尬了。
最终他们商量着决定,新版自动寻路交给其他npc试用,张三则来当自定义人设的试验体。
——也得亏《方舟》的策划跑路了,否则得知他们俩随随便便就拿正在运营的游戏做实验,非气得当场脑溢血不可。
如今互联网技术发达,不涉及硬件优化和大版本更新的更新都不需要停机。就像之前被玩家们误认为是贴图出了bug的ui优化一样,新的改动在歌斐的帮助下悄悄上线了。
此时山区之国的主城打铁区里,生活玩家正因为导师又双叒叕惨遭卡位而悲愤骂街,突然听见导师的声音从背后传来:“找我什么事?”
他怔怔地转过身,怔怔地对完话交了任务又领了任务,怔怔地看着魁梧的铁匠一反常态地没有直接刷新、而是自发绕过旗杆走回店内,如遭雷击,半天都没缓过劲来。
还是张三冲他摆了摆手,不耐道:“没事就站到一边去,别挡着我做生意。”
“找我什么事?”是张三的固定台词,而后面这一句,生活玩家从来没听过。
它太平凡、太接地气、太……太像一个店铺店主会说的话了。正是因为过于普通,才显得格外不普通。
生活玩家为了升级[锻造]技能,在打铁区磨了快两个月,早已在日复一日的投诉中与导师建立了牢不可破的革命情谊。乍听见万年只会说一句话的导师多了新台词,他的代入感一下就起来了,颤颤巍巍地唤了一句:“老师?”
张三仍阴沉着张脸,看起来下一秒就会发火,张嘴说的却是:“我认识你,你是我最得意的学生。”
生活玩家呆呆地站在原地,没有说话也没有动弹——在网络的那头,遥远的现实世界,他的本体一脚踢松了vr设备的连接线。
没过两秒,他就以生平最快的速度连了回来,激动地喊了一嗓子:“哔!!”
并非原话,原话涉及敏感词汇被消音了。
有想强化装备的其他玩家跑过来,听到这声音效,诧异地朝生活玩家看了一眼。
生活玩家激动地分享着自己的喜悦:“游戏公司给导师加ai了!加ai了啊啊啊!他认识我,还说我是他的爱徒!策划怎么这么懂?我眼泪都要下来了!”
新来的玩家不是很能理解他的真情实感,越过他走向铁匠铺,从异次元背包里掏出要强化的武器和材料。
张三一语不发地把东西堆到工作台上,抡起锤子敲下去,然后冷声宣布道:“强化失败,武器碎了。”
《方舟》的设定是装备强化超过一定层数后有概率失败,失败时百分之九十六的几率只损失材料、百分之三的几率材料和装备都损失、百分之一的几率都不损失。
强化没成反碎装备的事比较少,但也不是没发生过。玩家自认倒霉,又拿出了胸甲。
“锵”的一声过后,张三说:“强化失败,胸甲没了。”
玩家愣了几秒,低咒两句,再拿出腿甲。
他觉得可能是游戏公司为了圈钱暗改了强化成功率,特地上商城买了名叫‘强化稳定剂’的道具,让成功率提高百分之五十。
“锵——”
“强化失败。”
玩家仍不信邪,咬着牙买了更贵的‘高级稳定剂’,把成功率堆上百分之九十。
因高级稳定剂的效果是让强化成功率固定在百分之九十,价格可不便宜。为防浪费,他选择强化最好的头盔。
“锵——”
“失败,你头没了。”
玩家崩溃了。
他气得声音都在发抖,指着张三的鼻子骂:“奸商!百分之十的概率失败,百分之三的概率碎装备,这也能撞上?一定是bug!我要投诉!!”
张三把锤子往铁砧上一杵,冷笑着反唇相讥:“只要不是百分之百成功,为什么不可能失败?”
玩家被怼得无话可说,憋了半天,愤而决定化愤怒为行动。
他退开两步,开始找角度,做好了把张三一路撞到打铁区外面的大马路上去的打算。
生活玩家本来在旁边津津有味地看热闹,见状忍不住了,拍案而起,怒喝道:“原来是你这家伙总折腾我敬爱的导师!我不教训你一顿,你还没完没了了!来!拉小黑屋!谁怂谁是小狗!”
各大主城和新手村都是和平区域,不允许玩家之间打斗,但允许‘友善的切磋’,即划定一片区域,举行公平对决的擂台赛。因为直到某一方战败或是双方一致同意终止时,切磋状态的两人才能离开切磋区域,所以玩家们习惯称其为‘拉小黑屋’。
另一名玩家本就是pvp常客,压根不带怕的,换上一身备用装备,爽快地接下了战书。
生活玩家毕竟是生活玩家,战斗职业的熟练度远远比不上生活职业,被一顿暴打后踢出了小黑屋。
切磋失败不会死亡,但会有短暂的疲惫debuff,战斗技能被封印,也没法重新发起切磋。
生活玩家无力阻止,只能眼睁睁看着局面滑向无法挽救的深渊。
赢家趾高气昂地朝着铁匠铺走回去,觉得自己简直就是手握《战神归来一声令下,十万将士奔赴而来,跪下大呼“恭迎少主”》爽文剧本的男主,连四次强化失败、碎了整整三件装备的事实都不是那么难以接受了。
他万万想不到,张三|反倒先一步露出了歪嘴龙王的笑容。
张三一步跨出铁匠铺,站到玩家跟前,居高临下地说:“欺负我的学生算什么本事?来,跟我比划。”
玩家的眼前跳出一行提示:【系统:[锻造]导师-铁匠张三发来了切磋申请,是否同意?】
在熊族男性魁梧雄壮的身躯的对比下,普通人男仿佛是一只弱不禁风的小鸡仔。
弱小,可怜,又无助。
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