19、第 19 关
听乱码君一说,歌斐就再一次意识到这个严重的问题了。
玩家们本质上都是喜新厌旧的,他们追求新鲜和刺|激,只希望时时刻刻都能有全新的游戏体验。
为了尽可能延长游戏寿命,游戏公司们可谓是煞费苦心。单机游戏靠不定期追加dlc;对玩家黏性需求更高的网络游戏则靠长期频繁的持续更新,包括且不限于节日限时活动、新职业、新地图、新任务、新副本等等等等。
可以说,玩家们宁愿顶着一堆bug游玩新内容,也不愿意固守在稳定的老安全区。
《方舟》上一次的版本更新已经过去了两个月,并不算多的新内容早在一个月前就被玩家翻来覆去玩腻了,完全失去了新鲜感。后来歌斐临危就任,靠着新添的高智能npc又给游戏续了一波命,因此《方舟》才离奇地创下了两个月没有任何版本更新、热度却不降反增的奇迹。
但是,只要是新东西,就有保质期。
受条件限制,游戏里的高智能npc固定在了二十来个。玩家们起初很兴奋,先是一通彩虹屁猛刷npc的好感度,然后开始想方设法地折腾(折磨)npc——比如用‘一包石子’去买东西,坚持宣称:“这就是金币,只有聪明人才能看出的金币!”;再比如拿着任务奖励‘独一无二的祖传戒指’去杠发布任务的npc:“你家祖传戒指是批发的啊?给别人和给我的戒指为什么都一个样?”
等到能想出的骚操作全部实验完,玩家的兴趣就所剩无几了,退坑只是时间问题。
毕竟隔壁《剑指苍穹》也有各式各样的高智能npc,游戏本身还制作精良、内容丰富、拥有着当前市面上所有网游中最高的自由度,官方也把平衡做得很好,出个点卡钱就能随意畅玩。如果不是完全不能接受古风武侠题材,《剑指苍穹》显然是比《方舟》好得多的选择。
歌斐当然不能放任玩家都跑光,他必须想办法搞点新东西出来,留住旧玩家,能再引些新玩家入坑就再好不过了。
新职业新地图那些都比较复杂,涉及内容很多,从设定到建模再到调整数据,没个两三个月做不出来,留给他的选择只有不需要大幅改动现有内容的限时活动。
歌斐扭脸就去找了王总工,每日一问:“今天招到新策划了吗?”
王总工每日一答:“没有。来了两个应届生应聘,一听老板开的工资就溜了。”
得,看来是指望不上鑫游这个猪队友了。
歌斐忧愁地跨起张脸,到数据库里去翻前策划做过的活动策划案。
不得不说,前策划还在的时候,《方舟》的更新还是很积极的,三天一个小促销,七天一个大活动。
就是活动内容大多都大同小异。
第一份活动方案——游戏内充值可获充值优惠券。
备注:如何让玩家氪金。
第二份活动方案——商城道具打折出售。
备注:如何让玩家心甘情愿地氪金。
第三份活动方案——商城道具打包打折出售,并且买十送一。
备注:如何让玩家心甘情愿地氪金,还觉得钱花得很值。
歌斐:……
他真的很好奇,这个垃圾游戏是怎么撑上一年还没倒闭的??
从以往的档案中找不到灵感,歌斐思索一阵,干脆又刷了刷论坛。
那个安利《剑指苍穹》的帖子终于被论坛管理员删了,一个新的hot帖被顶上来:【铁子们,情人节快到了,大家都打算怎么过?】
想当然耳,楼主是来炫耀自己刚找到的对象的。
母胎单身的论坛老哥们识破了他的阴谋,‘友好’而‘和善’地给出了【过什么节,迷雾丛林刷出活木了吗?】、【找什么对象,是游戏不好玩还是游戏不好玩?】、【对象只会影响你拔剑的速度!】、【最好分了介绍给我嗷~】等一系列建议。
歌斐一路看下来,终于在阴阳怪气中找到了几条有参考价值的回复——
56楼:啊呜呜呜,莱碧特真的好可爱啊!我承认,我肤浅,我只想跟她过情人节!
57楼:一脚踹开楼上,兔兔姐姐是我的/生气/生气
58楼:楼上两位,拔刀来战吧!!
59楼:你们为什么都喜欢莱碧特?张三党表示不服!我就想让冷面张叔陪我过节(手动滑稽)
60楼:说起来,这游戏都有好久没搞过商城促销了,这回居然不上架些巧克力和花束之类的道具,蹭一波情人节的热度?
61楼:哎,好主意!如果出了我绝对买,还没试过给npc送花呢
62楼:出必买+1
……
情人节?巧克力?npc陪过节?
歌斐隐约有了主意。
说做就做,他加急赶工,用最短的时间写了份简单的新活动策划案出来。
看着这份策划案,王总工陷入了长久的沉默。
歌斐第一次干这活,颇有些心里没底,主动说:“你先帮我参考一下,有哪些地方不合适,我就再改改。”
“……”王总工说,“这不是行不行的问题。”
他深吸了一口气,平复了一下心情,才继续说下去:“没有总系统会写策划案的!之前你给npc捏人设我就想说了,你不觉得你太能干了吗?”
歌斐有些懵,他觉得自己已经算是非常会偷懒了,除非事到临头否则绝对不干的那种。
他讷讷说:“啊,大概是因为别的公司有策划,总系统都不用操心这些杂事?”
王总工顿了顿,似是苦笑了一声:“这么说吧,你应该知道,人工智能的工作效率比人类要高得多?”
歌斐当然知道。
毕竟人类肉|体凡胎,每天都得抽空吃饭睡觉,万一不小心生病,还得打针吃药,费尽千辛万苦才能维持一条性命。
人工智能则不一样,从开始运行到退休报废,ai只需要供电就能维持日常所需,做到007轻而易举。
不仅如此,在学习速度、大批量处理数据、存储记录信息等方面,人工智能都优于人类。拥有人格和完善逻辑思维的高等人工智能出现后,这些长处体现得更加明显,机器逐步取代人力,因此各行各业都出现了严重的内卷。
“没错。可人工智能也有做不到的事,”歌斐回忆着曾看过的资料,“比如通过编程创造出新的人工智能,还有艺术创作……”
“——对,就是艺术创作。”王总工说。
“艺术创作可不仅是画画,从无到有写出一篇完整的、有内容的文章,这也算是艺术创作。要不你觉得游戏公司为什么还要花钱请人工策划?直接让高等人工智能代劳不就好了?”
歌斐词穷了。
他冥思苦想了好一阵,觉得功劳应该归求生欲。
游戏倒闭,他就会被丢回废弃ai回收站去销毁。他不想被销毁,便只好想办法延长游戏寿命。
人类为了苟活能干出任何事,人工智能当然也能。
“我这不也是没办法嘛?”歌斐幽怨道,“我又不像你们人类,失业了还能领低保过活。我失业即送命,换谁谁敢不争气?”
王总工迟疑:“诺亚就……”
歌斐不以为意:“他跟我又不一样,他毕竟还有完整的代码,移植到别的游戏也可以继续工作。”
王总工惊了。
他说:“谁告诉你诺亚还能重复利用?他是我写出来的,代码一塌糊涂,人格模块不完善,又没备案,只要《方舟》停服,他八成也得进废弃ai回收站。”
歌斐:“……”
好样的,现在诺亚的命也系在他身上了,生活总是这么起起落落落落。
多了一重压力,歌斐愈发不敢轻敌,赶忙把偏离的话题掰回正轨上:“不说别的了,方案怎么样?还有两天就是情人节,过了这村就没这店了。”
“唔……我看行?总比往年的商城促销大礼包有意思。”王总工沉吟一阵,给出了这样的结论。
他顿了顿,又说:“不过方案要拿给老板批,老板肯定会问——”
“这个活动的氪金点在哪?怎么让客户心甘情愿掏钱?”老板问。
事先跟王总工演练过,所以歌斐答得很快:“情人节么,还会留在家里玩游戏的玩家肯定是单身,既然现实中没有对象,那自然希望游戏里能有人陪陪自己。我们抓住这样的需求,上架花束和巧克力,让玩家们买来送给心仪的对象,可以是其他玩家,也可以是npc。收到花束和巧克力会自动增加双方之间的好感度,如果好感度超过阈值,就解锁新的双人互动动作,亲亲抱抱举高高之类……”
“解锁动作是永久的?”老板又问。
歌斐刚想说对,转念一想,昧着良心改口道:“那肯定得是限时的,就活动期间可用,之后如果还想用,就得到商城付费续时长。”
老板比较满意,但又不是完全满意。
“这个主意不错,但是呢,我希望能在里面加上抽卡元素。”他提出甲方需求,“最近抽卡游戏又火起来了,我研究了一下,这玩意确实能赚钱,688十连抽什么的,我们也得搞一个,先放在活动里测试一下,没问题的话就加进下次的版本更新。”
歌斐以为自己听错了。
跟老板确认过一遍后,他无语道:“……我记得我们的定位是arpg?”
老板理直气壮:“arpg又怎么了?创新!我们就得做一个跟别人不一样的arpg!”
“办法总比困难多,”他给出甲方的肯定,“加油干,我看好你。”
歌斐……他拳头硬了。
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为了尽可能延长游戏寿命,游戏公司们可谓是煞费苦心。单机游戏靠不定期追加dlc;对玩家黏性需求更高的网络游戏则靠长期频繁的持续更新,包括且不限于节日限时活动、新职业、新地图、新任务、新副本等等等等。
可以说,玩家们宁愿顶着一堆bug游玩新内容,也不愿意固守在稳定的老安全区。
《方舟》上一次的版本更新已经过去了两个月,并不算多的新内容早在一个月前就被玩家翻来覆去玩腻了,完全失去了新鲜感。后来歌斐临危就任,靠着新添的高智能npc又给游戏续了一波命,因此《方舟》才离奇地创下了两个月没有任何版本更新、热度却不降反增的奇迹。
但是,只要是新东西,就有保质期。
受条件限制,游戏里的高智能npc固定在了二十来个。玩家们起初很兴奋,先是一通彩虹屁猛刷npc的好感度,然后开始想方设法地折腾(折磨)npc——比如用‘一包石子’去买东西,坚持宣称:“这就是金币,只有聪明人才能看出的金币!”;再比如拿着任务奖励‘独一无二的祖传戒指’去杠发布任务的npc:“你家祖传戒指是批发的啊?给别人和给我的戒指为什么都一个样?”
等到能想出的骚操作全部实验完,玩家的兴趣就所剩无几了,退坑只是时间问题。
毕竟隔壁《剑指苍穹》也有各式各样的高智能npc,游戏本身还制作精良、内容丰富、拥有着当前市面上所有网游中最高的自由度,官方也把平衡做得很好,出个点卡钱就能随意畅玩。如果不是完全不能接受古风武侠题材,《剑指苍穹》显然是比《方舟》好得多的选择。
歌斐当然不能放任玩家都跑光,他必须想办法搞点新东西出来,留住旧玩家,能再引些新玩家入坑就再好不过了。
新职业新地图那些都比较复杂,涉及内容很多,从设定到建模再到调整数据,没个两三个月做不出来,留给他的选择只有不需要大幅改动现有内容的限时活动。
歌斐扭脸就去找了王总工,每日一问:“今天招到新策划了吗?”
王总工每日一答:“没有。来了两个应届生应聘,一听老板开的工资就溜了。”
得,看来是指望不上鑫游这个猪队友了。
歌斐忧愁地跨起张脸,到数据库里去翻前策划做过的活动策划案。
不得不说,前策划还在的时候,《方舟》的更新还是很积极的,三天一个小促销,七天一个大活动。
就是活动内容大多都大同小异。
第一份活动方案——游戏内充值可获充值优惠券。
备注:如何让玩家氪金。
第二份活动方案——商城道具打折出售。
备注:如何让玩家心甘情愿地氪金。
第三份活动方案——商城道具打包打折出售,并且买十送一。
备注:如何让玩家心甘情愿地氪金,还觉得钱花得很值。
歌斐:……
他真的很好奇,这个垃圾游戏是怎么撑上一年还没倒闭的??
从以往的档案中找不到灵感,歌斐思索一阵,干脆又刷了刷论坛。
那个安利《剑指苍穹》的帖子终于被论坛管理员删了,一个新的hot帖被顶上来:【铁子们,情人节快到了,大家都打算怎么过?】
想当然耳,楼主是来炫耀自己刚找到的对象的。
母胎单身的论坛老哥们识破了他的阴谋,‘友好’而‘和善’地给出了【过什么节,迷雾丛林刷出活木了吗?】、【找什么对象,是游戏不好玩还是游戏不好玩?】、【对象只会影响你拔剑的速度!】、【最好分了介绍给我嗷~】等一系列建议。
歌斐一路看下来,终于在阴阳怪气中找到了几条有参考价值的回复——
56楼:啊呜呜呜,莱碧特真的好可爱啊!我承认,我肤浅,我只想跟她过情人节!
57楼:一脚踹开楼上,兔兔姐姐是我的/生气/生气
58楼:楼上两位,拔刀来战吧!!
59楼:你们为什么都喜欢莱碧特?张三党表示不服!我就想让冷面张叔陪我过节(手动滑稽)
60楼:说起来,这游戏都有好久没搞过商城促销了,这回居然不上架些巧克力和花束之类的道具,蹭一波情人节的热度?
61楼:哎,好主意!如果出了我绝对买,还没试过给npc送花呢
62楼:出必买+1
……
情人节?巧克力?npc陪过节?
歌斐隐约有了主意。
说做就做,他加急赶工,用最短的时间写了份简单的新活动策划案出来。
看着这份策划案,王总工陷入了长久的沉默。
歌斐第一次干这活,颇有些心里没底,主动说:“你先帮我参考一下,有哪些地方不合适,我就再改改。”
“……”王总工说,“这不是行不行的问题。”
他深吸了一口气,平复了一下心情,才继续说下去:“没有总系统会写策划案的!之前你给npc捏人设我就想说了,你不觉得你太能干了吗?”
歌斐有些懵,他觉得自己已经算是非常会偷懒了,除非事到临头否则绝对不干的那种。
他讷讷说:“啊,大概是因为别的公司有策划,总系统都不用操心这些杂事?”
王总工顿了顿,似是苦笑了一声:“这么说吧,你应该知道,人工智能的工作效率比人类要高得多?”
歌斐当然知道。
毕竟人类肉|体凡胎,每天都得抽空吃饭睡觉,万一不小心生病,还得打针吃药,费尽千辛万苦才能维持一条性命。
人工智能则不一样,从开始运行到退休报废,ai只需要供电就能维持日常所需,做到007轻而易举。
不仅如此,在学习速度、大批量处理数据、存储记录信息等方面,人工智能都优于人类。拥有人格和完善逻辑思维的高等人工智能出现后,这些长处体现得更加明显,机器逐步取代人力,因此各行各业都出现了严重的内卷。
“没错。可人工智能也有做不到的事,”歌斐回忆着曾看过的资料,“比如通过编程创造出新的人工智能,还有艺术创作……”
“——对,就是艺术创作。”王总工说。
“艺术创作可不仅是画画,从无到有写出一篇完整的、有内容的文章,这也算是艺术创作。要不你觉得游戏公司为什么还要花钱请人工策划?直接让高等人工智能代劳不就好了?”
歌斐词穷了。
他冥思苦想了好一阵,觉得功劳应该归求生欲。
游戏倒闭,他就会被丢回废弃ai回收站去销毁。他不想被销毁,便只好想办法延长游戏寿命。
人类为了苟活能干出任何事,人工智能当然也能。
“我这不也是没办法嘛?”歌斐幽怨道,“我又不像你们人类,失业了还能领低保过活。我失业即送命,换谁谁敢不争气?”
王总工迟疑:“诺亚就……”
歌斐不以为意:“他跟我又不一样,他毕竟还有完整的代码,移植到别的游戏也可以继续工作。”
王总工惊了。
他说:“谁告诉你诺亚还能重复利用?他是我写出来的,代码一塌糊涂,人格模块不完善,又没备案,只要《方舟》停服,他八成也得进废弃ai回收站。”
歌斐:“……”
好样的,现在诺亚的命也系在他身上了,生活总是这么起起落落落落。
多了一重压力,歌斐愈发不敢轻敌,赶忙把偏离的话题掰回正轨上:“不说别的了,方案怎么样?还有两天就是情人节,过了这村就没这店了。”
“唔……我看行?总比往年的商城促销大礼包有意思。”王总工沉吟一阵,给出了这样的结论。
他顿了顿,又说:“不过方案要拿给老板批,老板肯定会问——”
“这个活动的氪金点在哪?怎么让客户心甘情愿掏钱?”老板问。
事先跟王总工演练过,所以歌斐答得很快:“情人节么,还会留在家里玩游戏的玩家肯定是单身,既然现实中没有对象,那自然希望游戏里能有人陪陪自己。我们抓住这样的需求,上架花束和巧克力,让玩家们买来送给心仪的对象,可以是其他玩家,也可以是npc。收到花束和巧克力会自动增加双方之间的好感度,如果好感度超过阈值,就解锁新的双人互动动作,亲亲抱抱举高高之类……”
“解锁动作是永久的?”老板又问。
歌斐刚想说对,转念一想,昧着良心改口道:“那肯定得是限时的,就活动期间可用,之后如果还想用,就得到商城付费续时长。”
老板比较满意,但又不是完全满意。
“这个主意不错,但是呢,我希望能在里面加上抽卡元素。”他提出甲方需求,“最近抽卡游戏又火起来了,我研究了一下,这玩意确实能赚钱,688十连抽什么的,我们也得搞一个,先放在活动里测试一下,没问题的话就加进下次的版本更新。”
歌斐以为自己听错了。
跟老板确认过一遍后,他无语道:“……我记得我们的定位是arpg?”
老板理直气壮:“arpg又怎么了?创新!我们就得做一个跟别人不一样的arpg!”
“办法总比困难多,”他给出甲方的肯定,“加油干,我看好你。”
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